home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 41.zip / BS1 part 41 / Amigatool v1.5.adf / uk_hints.txt < prev   
Text File  |  1988-01-20  |  30KB  |  619 lines

  1. The following is a grouping of helpful hints and cheats for various games on
  2. the Atari ST/Amiga. The come from the U.K. via some of the Atari ST/Amiga
  3. magazines available there. They are reproduced verbatim from the magazine
  4. article, including credits for the hints.
  5.  
  6.  
  7. Ninja Mission - Mastertronic
  8.  
  9. If you are still playing this aging beat'em-up the Danny Esposito, from
  10. Sheffield, can help you in your quest with this useful cheat. Whilst playing,
  11. on entering a room, push the joystick in the direction of the enemy and hold
  12. down the firebutton This will freeze them, making them easy meat to beat up!
  13.  
  14.  
  15. Carrier Command - Rainbird
  16.  
  17. Stephen Armstrong has flown in with a very useful bug for this brilliant
  18. strategy/sim which seems to be keeping so many of you busy.  Whilst in the
  19. Walrus arming section, select nine Harbinger surface-to-surface missiles and
  20. put them in the AAV. Select the Avatar Chemical Laser and place it over the
  21. missiles. Then select the pod you want (ACCB, Virus, Fuel) and place it in the
  22. AAV. Then when you have launched the AAV look at its weapons and you will find
  23. you have BOTH missiles and a laser! On returning to the carrier any missiles
  24. you have left will be added to the ship's stores. Carry on doing this and
  25. hundreds of missiles can be yours.
  26.      For those of you who find Carrier Command just a little bit too taxing,
  27. Mark Lawrence has discovered a great in-built cheat routine - this is how you
  28. get to it: go into the pause mode and type "GROW OLD ALONG WITH ME" (including
  29. spaces). You should now see the message 'Cheat mode active' displayed.
  30.     Pressing the + key on the numeric pad protects your Mantas and AAVs from
  31. missile attacks. The - key can be used to turn this off. With the cheat mode
  32. acrive, pressing the following keys in sequence: 'Help', Q, S, Control,
  33. Alternate, gives a little message. Pressing the 9 key on the numeric key pad
  34. displays the current difficulty level, and the keys 6 and 8 have some other
  35. effect. Returning to the title screen, press the + and - keys to view all of
  36. the objects within the game.
  37.  
  38.  
  39. Pink Panther - Gremlin
  40.  
  41. If you bought this appalling game, and you have my condolences, Andy
  42. Brightmore, who hails from Clwyd, has found a bug which may help you squeeze
  43. another five minutes enjoyment from it. On level one place a trampoline next to
  44. a wall, this will cause the sleepwalker to bounce up - hittimg the ceiling and
  45. die.
  46.     Start a new game and this time you won't have to worry about the sleepwalker
  47. as he will just disappear under the floor!
  48.  
  49.  
  50. Starquake - Mandarin
  51.  
  52. This game is absolutely brilliant and rates in my all-time top ten faves. The
  53. mysterious "Brod" from Hull and Darren Gallagher from Liverpool have sent in
  54. all the transporter codes. This makes progress that little bit easier.  
  55.  
  56. ADKEA        HINDI        TABET
  57. KWANG        ROKEA        SOLUN
  58. CWORE        KALED        DAVRO
  59. BORNO        TSOIN        FLIED
  60. NICHA        LUANG        CHING
  61. SOCHI
  62.  
  63.  
  64. Out Run - U.S. Gold
  65.  
  66. Bless my barnacles! Those salty, saucy sea-dogs "The Portland Bill Lighthouse
  67. Crew", from Newcastle-upon-Tyne, along with Andy Slough, from Welling, Kent,
  68. AND our old friend "Norm" Tierney, from London, have sailed in with this
  69. brilliant cheat code for  this excellent arcade conversion. Whilst playing,
  70. type in the word STARION and then press the following keys:
  71.  
  72. B - Bogus extended play            S - Advances yo on a stage
  73. D - Save screen picture            T - Extra 10 seconds
  74. Q - Programmers information        X - Exits game
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Bubble Bobble - Firebird
  79.  
  80. Another of my all-time favourites. Apparently a massive score can be
  81. accumulated whilst on screen one. All you have to do is bubble the first two
  82. monsters, and then try to fill the screen with bubbles. Bubble and burst the
  83. remaining monster and the remaining bubbles should turn into fruit (usually
  84. bananas) each of which is worth 500 points. Thanks to Terry White of Worksop
  85. for that useful little tip. Rumour has it that this cheat works on several
  86. other screens!
  87.  
  88.  
  89.  
  90. Star Trek - Firebird
  91.  
  92. Jason Pycroft from South Glamorgan, has sent in this list of objects and
  93. their whereabouts, which should aid anyone still "boldly going where no man has
  94. gone before ..."
  95.  
  96. CYCLOX EMITTER (For Security Bomb): Numux III (91.59.32) Local zone.
  97. DATABANK CONSOLE (Need ZMX device): Mines II (34.64.79) Reg. zone.
  98. FLUOX CANNISTER (For door): Nornal II (68.67.34) Local zone.
  99. KLINGON ADMIRAL: Xuziol I (72.47.44) Local zone. (You will need 2
  100. Sona Emitters, 1 Cyclox emitter and a Tachyon gun.)
  101. KLINGON JAMMING DEVICE: Culun IV (19.71.61) Local zone.
  102. LOGIC EMITTER : Tozox II (41.46.17) Quar. zone.
  103. QUIZZING TRIGGER: Numux III (91.59.32) Local zone.
  104. ROMULAN JAMMING DEVICE: Larmos I (83.60.37) Reg. zone.
  105. SOLAR SCAN DEVICE: Sonax III (86.64.41) Reg. zone.
  106. SOMA EMITTERS: 1. Xuxiax V. Quar. zone.  2. Mokak II. Nr. Sines.
  107. TACHYON GUN: Hezior near Tozox. Goto planet furthest right (Reg zone) and
  108. turn to local.
  109.  
  110.  
  111. Hardball - Accolade
  112.  
  113. This is a very tricky game to master. If you are still having problems then
  114. these guidelines from Andy L, of Rainhull, Mersyside, should help:
  115.  
  116.     Allstars are better than Champs.
  117.     Only steal if you actually hit the ball.
  118.     Try to get a lot of runs in early, as the computer team improves towards the
  119. end.
  120.     Bunting rarely works.
  121.     Halfway through the match, swap Laws for Wells and Wratten for Harris.
  122.     The best pitchers are Oliver, Perez, Leary, Cook. The others will only be
  123. successful for a short while.
  124.     Never pitch fastballs to the centre as they will usually result in home
  125. runs.
  126.     Change pitcher after a few innings, because as they get tired their accuracy
  127. and speed get worse.
  128.  
  129.  
  130. Sundog - Mirrorsoft
  131.  
  132. I must confess to having not played this adventure yet, though someone who
  133. has is Ling Li from Zummerzet, sorry, Somerset, who has found this useful bug.
  134. Apparently, you can get shields for 350 Cr to 400 Cr, depending where you are.
  135. To get them, go to a weapon store and click onthe rapid heal and then click on
  136. the "Yes", then instead of clicking on the rapid heal, go right of it, so you
  137. are on a blank space. Click now and you will have found a shield which you
  138. didn't have before in one of your carrying squares. Though it only says
  139. "Shield", after one hit it will say "Shield (7)".
  140.  
  141.  
  142. Trantor - Go!
  143.  
  144. As well as sending in his Starquake codes, Darren Gallagher, from Liverpool,
  145. has sent in the following codes for all you last stormtroopers out the re:
  146.  
  147. Computer, Terminal, Portable, Software, Graphics, Assembly,
  148. Language, Compiler, Keyboard, Operator, Sequence, Schedule,
  149. Personal, Digitise, Database, and Hardware.
  150.  
  151.  
  152. Thrust - Silverbird
  153.  
  154. Here is a useful cheat from Simon Mayoh, from Dumfries in Bonny Scotland for
  155. all you out there who enjoy thrusting.
  156.     Insert a disk like ST basic to force GEM to appear. Then insert your Thrust
  157. disk and get a catalogue of its contents. On the disk you will find, amongst
  158. others, a game editor and a cheat mode. On loading the cheat version the game
  159. seems to play as normal. But if you press the ESC key, instead of aborting the
  160. present game, you will advance a level until level 80.
  161.  
  162.  
  163. Defender of the Crown
  164.  
  165. A small tip for this medieval classic from Martin Aston of Blurton (!). When
  166. buying soldiers, knights, etc. you needn't bother buying a catapult because
  167. when you seige a castle you are automatically given one!
  168.  
  169.  
  170. Terramex - Grandslam
  171.  
  172. Bleurgh! Mediocrity at its best. Guy Thompson, form Oxford, along with James
  173. Wimble, from Abbey Wood, London, must like it though, as they have sent in some
  174. tips to help all you fellow sufferers out there.
  175.  
  176. Henri Beaucoup or Wilbur Fortisque-Smithe are the best characters.
  177. Henri's key item is the Unicycle whilst Wilbur's is the Cricket ball.
  178. These key items are used in gaining the secret formula. Wu-Pong must give the
  179. flash, Herr Krusche the beer barrel, and Big John Caine the spurs.
  180. To pass the snakes use the flute.
  181. To use the balloon carry the bellows.
  182. To pass a chasm use the Acme expanding bridge.
  183. To be fired from the cannon use the large Gunpowder barrel and walk into the
  184. end of the cannon.
  185. To get the silver cross you must get the silver lining, take this to the
  186. anvil and, voila!
  187. Make sure you activate the Matter-transporters before you use them or you
  188. will be vaporised. You activate them by carrying the green energy crystal (from
  189. the low-gravity room) over the gold tray.
  190. Place the switch in the grey circular holder to activate the ferrying
  191. device.
  192. If you are stuck use the think command.
  193.  
  194.  
  195.  
  196. Leatherneck - Microdeal
  197.  
  198. Not content with his usual plethora of pokes, Mark Lawrence has sent in this
  199. cheat mode for this meaty "Commando" variant. Type in CUTHBERTNECK" and then
  200. press F3; this will give yur men protective shields. The only thing that kills
  201. you is your team- mates's bullets. F3 turns it off again.
  202.  
  203.  
  204. Addictaball - Alligata
  205.  
  206. Before you press space, type IJC and the screen will turn black. Now press
  207. the function key corresponding to the level you wish to start on. Thanks for
  208. that little gem go to Paul Davies from Peterborough.
  209.  
  210.  
  211. Captain Blood - Infogrammes
  212.  
  213. This is an incredible absorbing game. Though not many of you lot seem to have
  214. been playing it, judging by the amount of tips I've been receiving. Anyway,
  215. Robert Lay from Sutton Coldfield has sent in these useful pointers.
  216.     At the start of a game you will automatically be in orbit around an alien
  217. planet. Transport down and try to find an alien, preferable Yuko; if it isn't
  218. Yuko it may be best to reload as he is the key to the game.
  219.     Talk to Yuko abut his father, Maxon, and you will find he is in prison. He
  220. will also give you co-ordinates for Croolis-ulv, where you will find another
  221. alien.
  222.     Whilst you are talking to Yuko he will give you the code 1010; this always
  223. remains the same.
  224.     Go to Croolis-ulv and you will be given the co-ordinates for Croonis-var. Go
  225. there and destroy it, then go back to Croonis- ulv. The alien will now be nice
  226. to you; keep talking to him and you will get the co-ordinates for the Forbidden
  227. planet.
  228.     Go to the Forbidden planet (Sinox), and you will meet a guardian robot. Give
  229. him the code you received from Yuko. Now watch what happens!
  230.  
  231.  
  232. Foundations Waste - Exocet
  233.  
  234. Hoorah! Steve P. from Hull has been slogging away on this nifty debut release
  235. from Exocet. Steve, it seems, is a bit of a dab hand at this, probably due to
  236. the fact that he played it solidly for two weeks. Right, here's the lowdown:
  237.     Familiarise yourself with the alien attack patterns on each of the four
  238. levels. These patterns do not change, so it is possible to shoot the aliens
  239. before they actually appear on the screen.
  240.     The homing missile is the single most devastating weapon you can get. Once
  241. armed with these, don't collect the side-shooting missiles, because , if you
  242. do, you will lose the homing missiles. Be quick when collecting extra weaponry
  243. because, after a while, they will turn into enemy silos; these are invisible to
  244. your homing missiles and must be shot from beneath with your ship's firepower.
  245. The motherships must be destroyed with continuous firepower. Homing missiles
  246. are especially useful for speedy destruction. At the end of level 1 two
  247. motherships appear:
  248.  
  249. i. Position your ship directly beneath the mothership and use continuous
  250. firing, scrolling with the mothership down the screen, being careful to avoid
  251. its missiles.
  252.  
  253. ii. For the second mothership, position your ship alongside it, just above
  254. where the missiles are launched from. Being this close to it means that with
  255. your homing missiles, it shouldn't take long to kill. Each mothership is worth
  256. 5000 points.
  257.  
  258.     Level two has more motherships, but to aid your quest you can acquire a
  259. drone which when positioned onthe mothership will reduce it to dust. This
  260. tactic can be used until the drone disappears. When that happens, go back to
  261. the method of placing your craft alongside the motherships.
  262.     Level three is the hardest. Steve recommends that you minimise your losses
  263. by avoiding any firepower and taking no risks at all.
  264.     On destroying an installation, silo, alien, etc., the blue startws they
  265. yield are worth the following items - Laser fire, Shields for a limited time,
  266. Reverse controls (a real nuisance), and slow motion for a limited time. Though,
  267. generally, once you collect the homing missiles it is best to leave any blue
  268. stars, especially if you collect the slow motion or reverse control, both to
  269. which usually cost you a life.
  270.     Level four starts off fairly tame compared to level three, until the last
  271. quarter. Possession of the homing missiles until the very last part of the
  272. level is absolutely essential to finish the game. Keep your ship centrally
  273. positioned as much as possible; the homing missiles will then have maximum
  274. effect and speed. The fun starts when you leave the planet and go into space,
  275. loss of the homing missiles here is fatal. If you do still have the homing
  276. missiles, try to keep them as long as possible. After a multitude of different
  277. aliens, you come across the mega-mothership which fires homing missiles at you.
  278. These cannot be avoided! Any blue stars that appear just before this point
  279. should be taken to try to get a shield. If you are in possession of a shield,
  280. then position your craft on the mothership and blast it continuously. After a
  281. while it will flash and explode; this still leaves the rear half to destroy but
  282. multiple hits will do the trick. After that yyou can put your feet up, assured
  283. that, once again, the galaxy is safe! Ahhhh!!!!
  284.  
  285. Game Hints for Super Sprint, ECO, Time Bandit, Goldrunner, and Dungeon
  286. Master.
  287.  
  288.  
  289. Super Sprint - Electric Dreams
  290.  
  291. This is one of the better arcade conversions I have seen, and it is every bit
  292. as tricky as its arcade parent. If you have managed to struggle onto level
  293. eight, then good old Richard Nellist from Stockton-on-Tees has a useful tip to
  294. gain you lots of extra points. When you start the race, instead of racing
  295. around the track, turn through 180 degrees so you are facing in the opposite
  296. direction and move to the left of the starting grid and face your car so its
  297. nose is pointing down. As the computer-controlled drone passes you, accelerate
  298. so you hit the drone and push it into the bottom wall, then crash into the wall
  299. yourself. When you reappear, move up again, get into the same position and
  300. destroy the next drone, and the next, and the next, and so on, until there are
  301. no drones left. Now as long as you do not finish the race, you can just
  302. continue collecting spanners and other point- giving objects to your heart's
  303. content!
  304.  
  305.  
  306. Ocean's indescribable ECO
  307.  
  308. I don't really know how to describe this game - I mean, is there such a thing
  309. as a gene'em up! Anyway, whilst I wonder about that, here is a tip from Richard
  310. Nellist of Stockton-on-Tees in Cleveland: If you press Control-S whilst playing
  311. the game you will enter the gene design screen with another gene unlocked,
  312. making evolution slightly easier.
  313.  
  314.  
  315. Time Bandit - Microdeal
  316.  
  317. Another game that is getting on a bit but is still playable now. S.Chohen
  318. from Milton Keynes has a useful tip which enables you to start and practise on
  319. any level. When starting a game, go to any place and you should see 1A at the
  320. bottom of the screen. To start on the level of your choice or to practise,
  321. press the up and down cursor keys to select the level. Also, the left and right
  322. cursor keys can be used to go to different time zones. This helps immensely in
  323. gameplay.
  324.  
  325.  
  326. Goldrunner - Microdeal
  327.  
  328. This shoot'em-up is knocking on a bit now, but it is still one of the top
  329. vertical scrollers. If you are stuck on any level, the J. Aldridge of Hermitage
  330. in Berkshire has found a method for skipping levels.
  331.     When you start a game, press the I key and you will be transported to the
  332. bonus round, if you press the U key it will then take you onto the next round.
  333. J. has also sent in the names to all the levels:
  334.  
  335. MAGELLAN, FORTRESS, TRITON 3, STYX, TIRATIAN, EMBALL, FATAYSN, ICLO, MENESIS,
  336. BRELTISLOR, MORTEM, TASSIR, ZYLL, MANNDELIST, ZYTHUS, ENGELT.
  337.  
  338.  
  339. DUNGEON MASTER Playing Tips by Mitch
  340.  
  341. The instant success of Mirrorsoft's latest best seller, DUNGEON MASTER,  has
  342. brought with it multiple headaches for the staff at the Shoe Lane offices in
  343. London. The addictive power of this game, combined with the fiendish puzzles it
  344. contains, seems to have created an army of addicts who continually jam the
  345. Mirrorsoft phones begging for help with their particular problem. The Product
  346. Manager, Simon Knight, confessed that he was spending so long on the phone each
  347. day attempting to help desperate players, that he felt we could help by
  348. releasing a few hints for the desperate.
  349.     The good news for anyone stuck on Level 1 of the dungeon, is that there only
  350. another eleven levels to go and, so far, no one in  Britain has completely
  351. solved the game! Or perhaps you know better?
  352.  
  353.     Some useful hints from the Mirrorsoft magician are as follows:
  354.  
  355. The iron keys which are required to open many of the doors are the same
  356. colour as the dungeon floor. Invariably the keys are to be found lying near the
  357. door but cunningly camouflaged. To see the keys you must have a brightly
  358. burning torch and be standing back from the location.
  359.  
  360.     Many problems can only be solved by moving quickly through or past the
  361. obstacle and you will be unable to do this if you are carrying anything. So the
  362. message is, "If you need to move fast - DROP THEM!"
  363.  
  364.     Teleporters are also capable of teleporting objects as well as fighters, so
  365. there are occasions when you could teleport something else to help solve your
  366. problem.
  367.  
  368.     Having problems opening a locked door? If logic and reason fails, why not
  369. try a bit of mindless violence with an axe?
  370.  
  371.     Falling down a pit does not seem the best of moves, but there are occasions
  372. when success comes after a fall.
  373.  
  374.     Finally, it is essential to draw scale maps for each level as there is at
  375. least one obstacle which is truly impossible to pass, and only a map will show
  376. that the location behind the obstacle can be reached by another route.
  377.  
  378.     A further piece of good news for DUNGEON MASTER masochists is that the
  379. game's creators will be releasing a further five fiendish levels for the game
  380. in the autumn. This add-on will enable you to transfer your existing band of
  381. heroes to the new locations or you may use the new character editor to create
  382. and draw new heroes for the game.
  383.  
  384.  
  385. Barbarian - Palace
  386.  
  387. This tip will help all you frustrated and decapitated warriors out there. On
  388. the one-player game, roll into the middle of the screen and kneel down, then
  389. swipe at your opponent's legs. Due to a strange quirk in the program, the other
  390. warrior cannot retaliate and you should be able to get to the evil wizard with
  391. ease. Thanks go to Norman Tierney from London for that useful tip.
  392.  
  393. P.S. In your letter, Norman you wrote asking for help in Police Quest,
  394. especially with the bikers in the bar. Well, our resident cocky know-all, Nick
  395. Clarkson, has the solution. When you first get out of your police car you must
  396. take the PR24 nightstick. Go into the bar and ask the bikers to move. They will
  397. get unruly and start to beat you up. Type "use nightstick" and they will leave
  398. you alone and move on. Nick also says that if anyone has trouble with any
  399. Sierra games, they can write to him via ST Action, and he will do his best to
  400. help - he claims to have finished them all.
  401.  
  402.  
  403. Super Cycle - U.S. Gold
  404.  
  405. A bit silly this tip; but I'll bung it in anyway. At the start of a race,
  406. just leave the bike where it is. When the time runs out and the high-score
  407. table appears, you will be at the top! thanks to A. Codling from Gravesend for
  408. that unusual little quirk.
  409.  
  410. Star Wars - Domark
  411.  
  412. Is there no end to R. Henderson's tips! If you are fed up wrecking your mouse
  413. on this smart conversion, the plug an auto- fire joystick in port 2 and turn it
  414. on. Now all you have to do is move the cursor. I mentioned others - well, this
  415. cheat also works on Warhawk and Sidewinder, in fact any game that scans both
  416. ports.
  417.  
  418. Pandora - Firebird
  419.  
  420. Daniel Messinger has really got stuck into this average arcade adventure and
  421. sent in these following tips. Cheers, Dan
  422.     The chemist wants some Shakespeare, which is in LT. Comms quarters. Give it
  423. to him and he'll give you a syringe. Find the diabetic and give him the
  424. syringe. He will also want Insulin - get this from the security officer in
  425. exchange for the sonic blaster. Take Insulin to diabetic, give it to him and
  426. he'll give you some useful information.
  427.     When moving around, try to avoid the thief - he will take whatever you are
  428. holding. When you see him, blap him with the laser rifle.
  429.     Go back to LT. Comm's room and take his I.D.  Hold it and walk into the
  430. Commander's room (the room to the left). Pick up the objects and leave, making
  431. sure you are holding the I.D. or you will die.
  432.     Avoid fighting droids or anyone unless you have to. Watch their movement
  433. patterns and sneak past them.
  434.  
  435. Characters:
  436.  
  437. Bank manager - Kill him (makes sense!)
  438. Wacobrain - Watch out!!! Dangerous.
  439. Thief - Holds: gold key, sonic blaster and kryptonite.
  440. Priest - Very dangerous - holds a lethal photosabre. If you can can get this
  441.          can be very useful.
  442. Hooligan - Holds mace - avoid.
  443. Secdroids - Avoid.
  444. Ice creature - Dangerous - holds thermolance which is a very good weapon.
  445. Lord - Holds photosabre.
  446. Captain - Code white, SDI disk.
  447.  
  448.  
  449. Bubble Bobble - Firebird
  450.  
  451. This tip was found out by someone in the office but I can't remember who! On
  452. losing your last life, keep holding fire down and a new set of lives will be
  453. yours, though your score will be reset. While I'm on the subject of this
  454. ever-popular conversion, MISS (yes a lady! Come on ladies, don't you play
  455. computer games?) S.P. Gulati from London asks: "How do you beat the big Baron
  456. on level 100?" Well, yours truly to the rescue! Jump onto the small platforms,
  457. collecting the green potion bottles. These potions allow you fire lightning
  458. bubbles, which are used by jumping down, alongside a wall, facing in the
  459. opposite direction from the Baron. Whilst floating, keep pressing fire and lots
  460. of little lightning bolts will rip into the Baron. After about a hundred he
  461. will become bubbled. Pop him immediately, and completion is yours!
  462.  
  463.  
  464. Football Manager II - Addictive
  465.  
  466. Thanks very much to Rob Nengerman from Holland, for these useful starting
  467. tips for this average sequel. 
  468.     Take a team from the third division to start witth. In the lower divisions
  469. always play with four attackers if possible (you can normally play with two
  470. midfield players to do so.), make sure you always train with every turn and,
  471. most improtant: ALWAYS SAVE THE GAME AFTER YOU HAVE WON. If there is a match
  472. you lose, simply load the last position and try again, perhaps with another
  473. system.
  474.  
  475.  
  476. Livingstone - Alligata
  477.  
  478. A few of you couldn't get Kenton Bush's infinite lives cheat to work. If you
  479. were one of them, R. Henderson from Merseyside has sent in another which is
  480. accessed simply by typing C H E A T. Ooooh!!
  481.  
  482.  
  483. Warhawk - Silverbird
  484.  
  485. Nick Gudegast from Cheshire, has sent in a quick tippette for this budget
  486. blast. Once the game has loaded, press the F3 and, hey presto! When you play
  487. the game and get to the blue blob which changes the sound of your ammo, it'll
  488. give you fast continuous firepower without having to keep fire pressed. Ooh!
  489.  
  490.  
  491. Gunship - Microprose
  492.  
  493. This is a brilliant sim. If you still want to cheat, but can't be bothered to
  494. type in Mark Lawrence's brilliant pokes from earlier Cheat's (lazy so-and-so),
  495. Greg Parsons from Nuneaton flies in to rescue you.
  496.     First choose a really easy mission and complete it. Then take an extreme
  497. mission on any of the levels. If you should die on any of them, wait until the
  498. screen tells you what happened (missing in action or killed in action) then
  499. reset the computer without pressing fire and continue the game. Now you will
  500. just accumulate score, medals, ribbons, chat show apearances, etc...
  501.  
  502.  
  503. Little Computer Person - Activision
  504.  
  505. I'm not so sure I should be printing this. I mean, does it count as murder?
  506.     Anyroad up, if you are bored with your present pet person, simply follow
  507. these instructions from M. Tillet of Lowestoft.
  508.     Open the folder called DATA and you will be faced by many files. Close the
  509. write-protect tab so it is enabled. Find the file HYBER and drag it to the
  510. trash icon, thus erasing it. Now load as normal, making sure the write protect
  511. tab is enabled. After five minutes a new LCP should move in, and if your are
  512. STILL not happy with it, just repeat the procedure.
  513.     I must point out that I am in no way responsible for murdering all those
  514. little chaps. So if you want to do it, the risk is yours.
  515.  
  516.  
  517. Ikari Warriors - Elite
  518.  
  519. Lots of people have sent in this tip. Too many to list, in fact. So, for
  520. anyone who fancies semi-invincibility, this is what you do. On starting, enter
  521. the first tank, and crash straight into the first pillbox. Now, quickly press
  522. "F1" to quit. Restart and do this again. Your tank will now be invincible, as
  523. will any tank entered hereafter.
  524.  
  525.  
  526. Captain Blood - Erratum
  527.  
  528. A slight blunder in the last docs (Steve, your Pot Noodle allowance has been
  529. cut - Ed). caused much confusion amongst eager Captain Blood fans. The missing
  530. section of the tip is as follows: Once you have arrived at 'Sinox' and the
  531. robot asks you for the code, you should reply: 'Impossible not Sinox', and at
  532. the next prompt, reply incorporating the '1010' code into the answer.
  533.  
  534.  
  535. Stir Crazy - Infogrames
  536.  
  537. If a big score is what you are after, then follow Cheeky (at least, I think
  538. that's what it said!), from Abbots Bromley, Staffordshire's advice. On the
  539. snoring level - six - go to the top left snorer and nudge him three times. Work
  540. your way down doing this and then across. Avoid the slop bucket, and get back
  541. into your bunk. If you do this correctly, the your % will go back up to 100.
  542. Repeat this once BoBo is awakened and you can go on forever. 
  543.  
  544.  
  545. Gauntlet II - U.S. Gold
  546.  
  547. Direct from U.S. Gold themselves, comes this brilliant cheat routine for
  548. loadsahealth!
  549.     The cheat is hinted about by the between level message: "Locked treasure
  550. chests can insert helpful items". You will need two keys and two LOCKED
  551. treasure chests. As you open the first chest hold down the 'HELP' key. Having
  552. collected the treasure, open the second chest whilst holding the 'INSERT' key.
  553. as you unlock the second chest, an ankh (the symbol of life) should be
  554. revealed. Collect this, and a gong will sound, you should now have 50,000
  555. health points, and 32,000 reflective super-shots! The reflective shot will
  556. vanish if you leave the level, and if you pick up an amulet, the counter will
  557. reset to ten shots. This cheat mode can be re-activated at any time.
  558.  
  559.  
  560. Platoon - Ocean
  561.  
  562. This is a real tough cookie. The jungle scene alone is enough to give anyone
  563. a nervous breakdown. Anyway, nervous breakdown or not here is the lowdown on
  564. this difficult game-of-the-film, brought to you by yours truly.
  565.  
  566. Cheat:
  567.  
  568. Type HAMBURGER-HILL (the - is the minus key on the numeric pad) on the title
  569. screen. This allows you to use the following keys:
  570.  
  571. F1-F4 advance you through the jungle with F4 taking you straight to the
  572. village.
  573.  
  574. F5/F6 switches on/off a shield and activates a message calling you a cheat!
  575. N.B. Do not enter trapdoor with shield or the game will crash.
  576.  
  577. JUNGLE AND VILLAGE:
  578.  
  579.     With a bit of practive (not to mention the cheat!), the route for this level
  580. can be memorized. I'm not sure if it is a bug or not, but it is possible to be
  581. shot if the enemy if off screen. To combat this, turn the game's music off, and
  582. on hearing a shot, jump. The sniper's hidden beneath trapdoors can be removed
  583. by a grenade, but this is slow and tricky so it is best to just jump over them.
  584. Ammunition is quite plentiful so let of a volley of shots each time you enter a
  585. screen. Having placed the explosives on the bridge, if you wait beside the
  586. second bridge and shoot any soldiers who appear, a package will be deposited.
  587. Collect this and a hit point will be removed and your morale will go up.
  588.     On entering the village ignore the first three huts. Enter the fourth, ma
  589. king sure you shoot the hiding soldier. Search here and you will find a map of
  590. the tunnel system. Go to the last hut and search to the right of the sack of
  591. rice. You will find a torch. Enter the hut to your right and you will find a
  592. trapdoor. Go down and you will enter the ...
  593.  
  594. TUNNEL SYSTEM
  595.  
  596.     Use the map on the right-hand side of the screen and only bother with the
  597. following rooms: The room at the top left-hand side of the map contains a geek
  598. captain. Shoot him and take the flares. Visit the rooms marked on the map and
  599. collect both the compass and the second set of flares. Then make your way to
  600. the exit (bottom right). The only real tips I can give for this section are:
  601. keep moving and fire in short bursts as ammunition is scarce.
  602.  
  603. BUNKER
  604.  
  605.     The flares are in limited supply so throw a flare. Shoot the approaching
  606. soldiers using short bursts of fire, taking out as many as you possibly can. It
  607. is possible to see them without using flares but this does waste bullets.
  608.  
  609. SECOND JUNGLE
  610.  
  611.     Keep firing! Time is your greatest enemy here. The quickest route is left,
  612. right alternately. That's it really!
  613.  
  614. SERGEANT BARNES
  615.  
  616.     Collect the box. And avoiding Barnes' deluge of bullets, keep throwing your
  617. grenades. Move in close, and before long you should be on your way home...
  618.  
  619.